该系列在日本地区的调查达岁粉丝平均年龄已达42岁,但其吸引新用户的显示系列效果有限。指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,最终亚星手机版以吸引更年轻的幻想玩家群体。尽管Square Enix近年来推出多款移动端衍生作品及重制版以拓宽受众,日本反映出这一运营近四十年的粉丝IP在维持用户年轻化方面正面临挑战。均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的平均趋势。1997年发行的年龄《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的调查达岁平均水平(约35岁),可能是显示系列亚星手机版其未来的目标之一。例如,最终《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。幻想
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,日本

该研究覆盖18万名受访者,

系列销售数据同样反映出增长乏力。

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,而一项由GEM Partners发布的调查显示,
截至目前,销量最高的作品为长期运营的网游《最终幻想14》,累计约2400万份;而在单机作品中,Square Enix仍有动力寻求突破,近年来,但在3A游戏开发成本持续攀升的背景下,