"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,已赢又希望游戏避免过度附加意义。得玩对刺旨在证明《影》首先是家信亚星最新登录一款电子游戏,据发行商表示,任育信仰之跃和历史细节。碧掌育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的门人经验。
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在此战略下,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,工作室决定不再与批评者争论,"视频中如是说,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。工作室成功平息了虚假争议,通过这种方式,育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。他们面临着大规模的舆论浪潮。公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。使游戏达到粉丝期待的标准,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,育碧推迟了发售日期以优化性能,


"为摆脱困境,