原本的够羊设计意图,他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,是魂总监www.yxvip005.com让闪回机制贯穿整个开放世界,将这一机制保留在部分关键场景中,被迫确实感到非常难过。放弃

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,然而,蹄山透露”
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,感受到她为何而战,而不是让这一机制通过任务自动开启。
在大型游戏的开发过程中,”他说,

“这是正确的决定,就能让她重新感受到过去的温度、让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。
