第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志亚星手机版网投注册Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模PS5与Xbox Series平台。式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。”
不过,平衡亚星手机版网投注册因为那会削弱体验的类魂完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志
或加魂游 都在克服挑战。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,