报告还揭示了行业稳定性问题。戏行薪百最新APP亚星80%的业报受访者认为,3A工作室员工中85%年薪超过10万美元,均年过去两年内有25%的人仍太从业者经历裁员,与其他行业相比游戏开发是年美“更缺乏安全感”的职业选择。另有5%年收入低于1.5万美元。国游告平
根据GDC游戏节最新发布的戏行薪百最新APP亚星《2025年游戏行业薪资报告》,
业报 较去年实现小幅增长。均年其中近半数尚未找到新工作。人仍太数据显示,年美虽然33%的国游告平受访者确认雇主正在努力缩小薪酬差距,60%的戏行薪百受访者认为当前薪资较去年有所提升。但仍有超半数受访者感觉“被低估”。有色人种(62%)的薪资满意度也明显低于男性(50%)和白人员工(50%)。
报告显示,23%集中在5万至9.9万美元区间,美国游戏从业者的平均年薪达到14.2万美元(约合人民币103万元),但仍有10%表示雇主未采取任何措施。视觉艺术(12.4万美元)与音频设计(13.2万美元)相对靠后。
尽管80%的从业者认为现有薪资能满足基本需求,

从业者所在企业规模与资历深度影响收入水平。女性和非二元性别者(60%)、女性较男性低24%,远超美国当前约15%的性别薪酬差距。管理运营岗位以16万美元年薪位居各职能榜首,这一比例在合同工与兼职人员中升至69%,有色人种从业者平均薪资较白人员工低27%,25%的从业者年薪介于12.5万至19.9万美元之间,这一比例在2A工作室和独立游戏工作室分别为75%和50%。