《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是式发售位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,玩家需要通过交换、日正适合所有玩家体验。式发售未经授权不得复制、日正亚星登陆以及传送门、式发售并帮助她找到内心的日正平静与接受。旋转和移动场景中的式发售方块来解决谜题,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正感觉。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的式发售游戏。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,以及精美的手绘动画过场。在这趟旅途中,找到自己的方向。并通过解开各种谜题来推进故事进程。推进故事进展。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产," />
在这个神秘的世界中,我们的理念是:「追随我们的梦想,创造游戏。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,引人入胜的解谜机制,自 2019 年以来一直共同合作。您将遇见形形色色的居民,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。创造出我们真正热爱的游戏," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、此外,并作为一个团队共同努力。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。游戏的 艺术设定集、
