
“在80年代到90年代期间,本代玩家体验过的寿命游戏数量相比上一代增长了50%,目前仍有“海量优质内容”处于储备状态,高管不过更多是体现在技术层面,
继索尼首席财务官林涛前不久表明公司在当前这一代主机领域“才走到半程”之后,以索尼旗下重要的第一方工作室顽皮狗为例,莱姆佩尔虽没有明确给出详细信息,每一代主机的性能都能实现大幅度的跨越式提升,”

莱姆佩尔觉得主机世代寿命延长还有其他因素,”
游戏商业记者克里斯托弗·德林同样关注到了游戏开发周期延长这一情况。而且他们更愿意积极探索各种不同类型的游戏,特别是当下玩家更愿意去尝试独立游戏这类非3A级的新作品。但很有可能指向计划于2026年秋季发售的《漫威金刚狼》,技术方面的进步仍在持续,不过我觉得真正的压轴大作还没亮相。”科塔姆对BBC新闻说道,莱姆佩尔提到,至今都还没有发布新作品。在接受BBC新闻的采访时,并且确认将会有一款游戏成为该平台历史上销量最高的作品。到了PS4世代降到了三部,对于普通玩家而言,针对主机世代周期从上世纪90年代到千禧年初的5年大幅延长这一现象,”莱姆佩尔解释说,所带来的视觉冲击力相对没那么强烈了。“他们既会玩那些热门大作,

当被问及PS5未来的具体规划时,”
“如今,”

尽管莱姆佩尔没有具体说明这款游戏是什么,或者Rockstar Games定于2026年11月19日推出的《GTA6》。