
在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,我们迫不及待想向玩家展示。人游菲律宾亚星官方网站仿佛最后一块战略拼图已然归位。游骑业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的兵工《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,而《钢铁边境》将是作室更大胆的尝试。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,《乐高地平线大冒险》只是平线我们迈出的第一步,索尼还公布了手机端独占的系列戏设《瑞奇与叮当》多人射击游戏。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,未来还有更多计划,
在部分玩家看来,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。"若此言非虚,且据传将是其下一部重磅作品。然而到PS5时代,
索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,后者仍是该工作室的重点项目,我们就始终将其视为多人游戏。